LEADER társasjáték
A LEADER társasjáték célja, hogy általános iskolai és szakiskolai környezetben játékos módon világítson rá a vállakozáshoz szükséges kulcs készségek fontosságára, illetve ezen készségeket játékba ültetve gyakoroltassa.
A játék továbbá jó alkalom arra, hogy a pedagógus megfigyelje, hogy melyik tanuló mely készség terén tűnik ki, és milyen készségek terén szorul további bátorításra.
A LEADER egy kooperatív táblajáték, azaz a játékosok nem egymás ellen, hanem a fekete figura által jelképezett IDŐ ellen versenyeznek. A játék célja, hogy megfelelő stratégiát választva, együttműködve, a játékosok erősségeire építve, a játékosok közösen hozzanak létre egy vállalkozást. A vállalkozás akkor sikeres, ha mind az 5 színes bábu végighalad a táblán azelőtt, hogy az IDŐ bábu a célba érne.

A táblán végighaladva a "botlasztó mezőkön" a játékosok kétféle akadállyal találkoznak:
A. Feladat mező:
Itt feladat kártyát kell húzni a pakliból, és az ezen található feladatokat kell megoldaniuk.
Pl.


B. Fenntartható fejlődés mező:

Itt fennarthatósággal kapcsolatos kérdéskártyát kell húzniuk. A kártyán levő kérdést a játékvezető teszi fel, a kártyát húzó játékos válaszol a sikeres továbbhaladás érdekében.
Pl.


A lépések számát és a lépést végző bábu színét egy számos, illetve egy színes kocka használatával dönti el a szerencse:

A játék két szinten játszható:
1. szint: 10 éves kortól játszható, tetszőleges számú játékossal. Hogy ne kelljen sokat várjanak egymásra a játékosok, javasoljuk, hogy 4-6 fő játsszon egy táblán. Az 1-es szintű játékban egyszerűbbek mind a feladatok, mind a kérdések.
A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, majd az óramutató járásának irányában haladva minden játékos dob egyszerre a színes és a számos kockával, majd a színes kocka által "kisorsolt" bábuval lép (Ha feketét dob, akkor az IDŐ halad).
2. szint: 14 éves kortól ajánljuk. A játéktábla azonos az 1-es szinten használt táblázval. Egy csapatban ideálisan (és legtöbb) 5 játékos legyen, mivel itt minden játékos saját bábuval játszik. (Ha kevesebb játékos van, egy játékos több bábuért felelhet.) A 2-es játékszinten minden bábuszínhez egy konkrét feladatkör tartozik:

Ha egy játékos FELADAT mezőre érkezik, a 2-es szintű kártyapakliból kihúzott kártya színe megmutatja, mely játékos közreműködésével kell megoldani a feladatot, mely szerephez tartozó készségkört kéri számon a feladat.
A játék minden tartozéka szabdon letölthető. Használhatunk más játékokból újrahasznosított dobókockákat és bábukat, de akár papírból is elkészíthetjük őket, ehhez talál alább sablonokat.
A játék részei (azonos mindkét szinten):
JÁTÉKTÁBLA (magyar)
SZÁMOS DOBÓKOCKA (sablon, kézimunkával elészíthető változat)
6 SZÍNŰ KOCKA - piros, kék, zöld, narancs, lila, fekete oldalakkal - (sablon, kézimunkával elészíthető változat)
6 bábu: piros, kék, zöld, narancs, lila, fekete - (sablon, kézimunkával elészíthető változat)
Az 1-es szinten használandó kiegészítők:
JÁTÉKSZABÁLYZAT (1-es szint)
JÁTÉKVEZETŐ ÚTMUTATÓJA (1-es szint)
FELADATKÁRTYÁK (1-es szint)
FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS KÉRDÉS KÁRTYÁK (1-es szint)
A 2-es szinthez használandó kiegészítők:
JÁTÉKSZABÁLYZAT (2-es szint)
JÁTÉKVEZETŐ ÚTMUTATÓJA (2-es szint)
FELADATKÁRTYÁK (2-es szint)
FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS KÉRDÉS KÁRTYÁK (2-es szint)
Kérdésed van a játékkal kapcsolatban? Szívesen válaszolunk! sec@sec.ro
A játék továbbá jó alkalom arra, hogy a pedagógus megfigyelje, hogy melyik tanuló mely készség terén tűnik ki, és milyen készségek terén szorul további bátorításra.
A LEADER egy kooperatív táblajáték, azaz a játékosok nem egymás ellen, hanem a fekete figura által jelképezett IDŐ ellen versenyeznek. A játék célja, hogy megfelelő stratégiát választva, együttműködve, a játékosok erősségeire építve, a játékosok közösen hozzanak létre egy vállalkozást. A vállalkozás akkor sikeres, ha mind az 5 színes bábu végighalad a táblán azelőtt, hogy az IDŐ bábu a célba érne.

A táblán végighaladva a "botlasztó mezőkön" a játékosok kétféle akadállyal találkoznak:
A. Feladat mező:
Itt feladat kártyát kell húzni a pakliból, és az ezen található feladatokat kell megoldaniuk.
Pl.


B. Fenntartható fejlődés mező:

Itt fennarthatósággal kapcsolatos kérdéskártyát kell húzniuk. A kártyán levő kérdést a játékvezető teszi fel, a kártyát húzó játékos válaszol a sikeres továbbhaladás érdekében.
Pl.


A lépések számát és a lépést végző bábu színét egy számos, illetve egy színes kocka használatával dönti el a szerencse:

A játék két szinten játszható:
1. szint: 10 éves kortól játszható, tetszőleges számú játékossal. Hogy ne kelljen sokat várjanak egymásra a játékosok, javasoljuk, hogy 4-6 fő játsszon egy táblán. Az 1-es szintű játékban egyszerűbbek mind a feladatok, mind a kérdések.
A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, majd az óramutató járásának irányában haladva minden játékos dob egyszerre a színes és a számos kockával, majd a színes kocka által "kisorsolt" bábuval lép (Ha feketét dob, akkor az IDŐ halad).
2. szint: 14 éves kortól ajánljuk. A játéktábla azonos az 1-es szinten használt táblázval. Egy csapatban ideálisan (és legtöbb) 5 játékos legyen, mivel itt minden játékos saját bábuval játszik. (Ha kevesebb játékos van, egy játékos több bábuért felelhet.) A 2-es játékszinten minden bábuszínhez egy konkrét feladatkör tartozik:

Ha egy játékos FELADAT mezőre érkezik, a 2-es szintű kártyapakliból kihúzott kártya színe megmutatja, mely játékos közreműködésével kell megoldani a feladatot, mely szerephez tartozó készségkört kéri számon a feladat.
A játék minden tartozéka szabdon letölthető. Használhatunk más játékokból újrahasznosított dobókockákat és bábukat, de akár papírból is elkészíthetjük őket, ehhez talál alább sablonokat.
A játék részei (azonos mindkét szinten):
JÁTÉKTÁBLA (magyar)
SZÁMOS DOBÓKOCKA (sablon, kézimunkával elészíthető változat)
6 SZÍNŰ KOCKA - piros, kék, zöld, narancs, lila, fekete oldalakkal - (sablon, kézimunkával elészíthető változat)
6 bábu: piros, kék, zöld, narancs, lila, fekete - (sablon, kézimunkával elészíthető változat)
Az 1-es szinten használandó kiegészítők:
JÁTÉKSZABÁLYZAT (1-es szint)
JÁTÉKVEZETŐ ÚTMUTATÓJA (1-es szint)
FELADATKÁRTYÁK (1-es szint)
FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS KÉRDÉS KÁRTYÁK (1-es szint)
A 2-es szinthez használandó kiegészítők:
JÁTÉKSZABÁLYZAT (2-es szint)
JÁTÉKVEZETŐ ÚTMUTATÓJA (2-es szint)
FELADATKÁRTYÁK (2-es szint)
FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS KÉRDÉS KÁRTYÁK (2-es szint)
Kérdésed van a játékkal kapcsolatban? Szívesen válaszolunk! sec@sec.ro